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課程目錄:互聯網時代下的產品構建培訓
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課程大綱:

  互聯網時代下的產品構建培訓

 

 

 

產晶構建方法

定義

l 產品的本質

l WHO、WHAT、WHY

l 實戰工具:Business Model Canvas

l 如何使用商業畫布變革與創新

l 實戰工具:POA

l 簡的產品行軍地圖

l 競品分析

l 實戰工具:Persona

l 實戰工具:StoryBoard

同理心

l 人們購買的不是你的產品

l 同理心 & 同情心

l 實戰工具:Empathy Map

l 實戰工具:Customer profile

l 再看馬斯洛需求層次理論

l 實戰工具:Value Map

l 實戰工具:Value Proposition Canvas

l 人性

l 產品即是場景

創作

l 團隊創作模型

l S.P.O.T方法

l 點燃團隊創作的智慧

l 發散與收斂工具

l 實戰工具:SCAMPER

l 視覺鳳暴

l 身體鳳暴

l 量游掛圖

l 世界咖啡

l 實戰工具:Story Map

原型

l 不同的產品采用不同的原型

l 幾種常用的原型方案

l 實戰工具:MVP

l POA與交付計劃

l 實戰工具:Story Wall

l 你的視覺故事

l 實戰工具:B=MAT

l 用戶心智模型與UX

l 場景化原型

驗證

l 驗證的方法

l 實戰工具:仿真門

l 灰度發布策略

l 埋點與數據分析

l 實戰工具:Desirability Testing

l 實戰工具:Wizard of Oz

 

產品思維

互聯網世界觀

l 互聯網思維 & 工業思維

l 審時度勢

l 互聯網改變了什么?

l 三橫四縱

l 互聯網 & 移動互聯網

l 兩個平行的世界

l 怎么理解O2O

l 科學的邊界

l 王陽明 & 埃里克

l 敏捷方法論 & 精益創業

產品世界觀

l 互聯網時代的審美

l 創新式熔斷

l 產品 = 功能 * 情感

l 用戶=粉絲=戰友

l -娛樂經濟

l 4P—>4C—>4R

l B2C —> C2B

l 社群經濟 = True Fans

l 春哥、TFBOYS & 羅輯思維

l 互聯網的+、-、*、%

l 廣告 & 渠道

l 二次打擊

l 奇點?大爆炸?大擠壓?煙

l 人欲即商道

產品運營

l 拋物線原理

l O:漂亮的出手

l 從李宇春到TFBOYS

l 不一樣的『用戶中心』

l 階段性運營策略

l 風口 & 引爆點

l 基本公式

l 商業變現方法

l 傳統產品 & 互聯網產品的差異

l 傳播媒介

l 保持溫度

l 用戶的三次變身

l E = MC2

3 * 3 模型

l 功能、體驗、個性

l 數據、定制、營銷

l 情感、場景、連接

32字訣

l 尋找痛點,定義場景

l 體驗作透,方案優雅

l 保持克制,體驗閉環

l 小步快跑,快速迭代

全腦思維的修煉

l 跨界交晌力

l 發現系統與整合之美

l 提升交晌力的佳方式

l 讓產品與用戶共呼吸

l 全新思維工具箱

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