
C++ 實現(xiàn)太陽系行星系統(tǒng)培訓
使用 C++實現(xiàn) OpenGL GLUT 實現(xiàn)一個簡單的太陽系行星系統(tǒng),
將涉及一些三維圖形技術的數(shù)學基礎、OpenGL 里的三維坐標系、OpenGL 里的光照模型、GLUT 的鍵盤事件處理。
1
基本框架設計
1.C語言基礎
2.基本的Makefile
3.基本的OOP編程思想
4.OpenGLGLUT的結構基本使用
2
編碼實現(xiàn)
1.OpenGL的矩陣模式
2.OpenGL常用的圖像繪制接口
3.OpenGL中的視角
4.OpenGL的光照實現(xiàn)

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