班級規(guī)模及環(huán)境--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號) |
每期人數(shù)限3到5人。 |
上課時間和地點 |
上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區(qū)1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈
最近開課時間(周末班/連續(xù)班/晚班):2020年3月16日 |
實驗設備 |
☆資深工程師授課
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質量保障 |
1、培訓過程中,如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
2、培訓結束后,授課老師留給學員聯(lián)系方式,保障培訓效果,免費提供課后技術支持。
3、培訓合格學員可享受免費推薦就業(yè)機會。 |
課程大綱 |
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虛擬現(xiàn)實最新技術及應用高級培訓
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培訓目標:
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旨在幫助學員深入理解虛擬現(xiàn)實的思想精髓及應用理念;梳理出虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的基本框架和一般流程;把握多種虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺的特點與優(yōu)劣;全面提升其理論層次和實際應用開發(fā)水準。培訓由精心設計的專題講座、個案分析、課題辯論、實例操作等組成,綜合講解虛擬現(xiàn)實的理論知識及實戰(zhàn)技能,使學員從底層技術,到應用系統(tǒng)開發(fā),到高層次理念,建立起一個綜合、立體的虛擬現(xiàn)實知識體系。除了涵蓋虛擬現(xiàn)實的經(jīng)典理論技術之外,教學內容中還將對當前VR領域的熱點技術,如增強現(xiàn)實/混合現(xiàn)實、全景技術、沉浸式虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)等進行重點論述。
培訓對象:
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大中專院校網(wǎng)絡與新媒體、數(shù)字媒體藝術、數(shù)字媒體技術、交互設計、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、新媒體設計、游戲動畫、工業(yè)設計、藝術設計、圖形圖像制作、圖形圖像處理、計算機多媒體、視覺傳達設計、教育技術學、計算機科學技術等相關專業(yè)的學院領導、教學管理人員、專業(yè)教學帶頭人、教研室人員及骨干教師;航空航天、醫(yī)學仿真、軍事模擬、安防監(jiān)測、電網(wǎng)模擬、交通規(guī)劃、文物復古、虛擬旅游、游戲娛樂等各行業(yè)相關負責人、研究人員、技術人員等。
課程內容:
第一部分:虛擬現(xiàn)實理論課程
一、VR概念、應用、構架及其分析
1 虛擬現(xiàn)實的概念及其辨析
2 虛擬現(xiàn)實的歷史發(fā)展、演變及其分析
3 VR的常見應用模式
4 虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
5 虛擬現(xiàn)實的技術特點及其在應用層面上的定義拓展
6 虛擬現(xiàn)實的概念系統(tǒng)組成
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二、VR系統(tǒng)的構建模式之一:基于三維幾何的VR環(huán)境構建
1 VR系統(tǒng)開發(fā)相關的軟件工具
2 VR平臺類軟件的分層次介紹
3 VR引擎的一般功能框架與應用流程
4 VR引擎與游戲引擎之異同
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三、VR系統(tǒng)的構建模式之二:基于圖像的VR環(huán)境構建
1 基于圖像的建模與繪制(IBMR)技術
2 全景圖技術
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1)全景圖分類
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2)全景圖拍攝設備
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3)動態(tài)全景圖
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4)全景圖的基本技術過程
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5)全景圖實用開發(fā)工具與制作工具
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6)全景圖拼接與展示實例
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7)全景圖的近期發(fā)展與展望
3 光場(Light Field )
4 VR系統(tǒng)兩種構建模式(基于幾何的VR系統(tǒng)與基于圖像的VR系統(tǒng))之比較
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四、VR系統(tǒng)之接口設備
1 立體視覺的原理
2 視覺感知設備
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1)幾種典型的立體視覺顯示設備及其原理
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2)立體視覺顯示設備原理總結
3 聽覺感知
4 力覺/觸覺感知
5 嗅覺/味覺感知
6 跟蹤設備
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1)動作跟蹤
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2)聲音的跟蹤(識別與交互)
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3)意念交互
7 感知設備與跟蹤設備的結合案例與開發(fā)平臺
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五、虛實之融合—-增強現(xiàn)實/混合現(xiàn)實
1 增強現(xiàn)實的概念
2 增強現(xiàn)實的兩種應用形式及其關鍵技術
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1)實景+三維虛擬物體
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2)實景+信息標注
3 增強現(xiàn)實應用形式的進一步擴展
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1)實景+三維虛擬物體+虛擬互動
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2)擴增虛境與混合現(xiàn)實
4 增強現(xiàn)實應用開發(fā)的使用工具
5 增強現(xiàn)實應用之暢想與啟發(fā)
6 增強現(xiàn)實概念的進一步深入分析
7 總結
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六、虛擬現(xiàn)實技術的教學探討
1 虛擬現(xiàn)實技術在應用開發(fā)方面的三個特點
2 高校中虛擬現(xiàn)實技術教學的層次化目標
3 虛擬現(xiàn)實技術的教學思路探討
4 虛擬現(xiàn)實技術課程的教學內容規(guī)劃
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七、總結與展望
1 課程知識模塊的總結與分析
2 展望
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1)沉浸式虛擬現(xiàn)實重新登上舞臺
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2)虛擬信息世界與現(xiàn)實世界的進一步融合
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3)虛擬世界的未來藍圖
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第二部分:虛擬現(xiàn)實實操課程
一、虛擬現(xiàn)實基礎實踐
1 虛擬現(xiàn)實軟件
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1)虛擬現(xiàn)實軟件概述
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2)虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺的選擇
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3)虛擬現(xiàn)實開發(fā)的基本步驟
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4)Unity 3D集成開發(fā)環(huán)境
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5)Unity 3D渲染設置
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6)Unity 3D系統(tǒng)的發(fā)布
2 自然景觀及環(huán)境特效制作
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1)地形編輯
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2)植被分布
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3)樹木編輯
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4)天空效果
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5)水體模擬
3 虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具
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1)MonoDevelop開發(fā)環(huán)境
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2)JavaScript腳本語言
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3)面向對象思想
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4)對象及其屬性、方法和事件
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5)對象與組件
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6)基于腳本的交互
4 虛擬現(xiàn)實的用戶界面
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1)GUI控件
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2)GUI的皮膚樣式
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3)GUI的自適應布局
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4)GUI中的圖片和動畫
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5)GUI的交互控制
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二、虛擬現(xiàn)實進階實踐
1 虛擬現(xiàn)實交互開發(fā)
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1)鍵盤輸入
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2)鼠標輸入
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3)與設備無關的輸入
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4)攝像機的交互控制
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5)對象的管理
2 虛擬現(xiàn)實物理仿真
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1)剛體
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2)碰撞體
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3)碰撞檢測
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4)物理材質
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5)角色控制
3 粒子系統(tǒng)特效
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1)Shuriken粒子系統(tǒng)
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2)粒子發(fā)射控制
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3)粒子生命周期
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4)粒子動畫控制
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5)粒子渲染控制
4 虛擬現(xiàn)實中的人工智能
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1)人工智能的原理
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2)智能代理
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3)導航網(wǎng)格
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4)自動尋路腳本
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5)簡單的智能導航
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三、移動端虛擬現(xiàn)實應用開發(fā)
1 移動平臺下的虛擬現(xiàn)實開發(fā)
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1)移動端特有的輸入方式
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2)移動端用戶界面
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3)3D對象的材質光照
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4)3D對象的交互控制
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5)3D對象的物理仿真
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6)3D對象的粒子特效
2 移動平臺下的虛擬現(xiàn)實發(fā)布
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1)JDK安裝
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2)Android SDK 安裝與配置
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3)移動端發(fā)布前的必備腳本
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4)移動端的發(fā)布設置
3 虛擬現(xiàn)實的立體可穿戴應用
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1)基于光學透視的虛實融合顯示原理
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2)基于視頻合成的虛實融合顯示原理
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3)可穿戴式立體頭盔
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4)Cardboard SDK安裝與配置
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5)Cardboard for Unity開發(fā)
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6)Cardboard應用的移動端發(fā)布
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四、增強現(xiàn)實的原理及開發(fā)
1 增強現(xiàn)實概述
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1)增強現(xiàn)實的概念
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2)增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實
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3)增強現(xiàn)實的系統(tǒng)構架
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4)增強現(xiàn)實的關鍵技術原理
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5)增強現(xiàn)實中的虛實融合
2 增強現(xiàn)實開發(fā)基礎
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1)增強現(xiàn)實開發(fā)工具的選擇
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2)Vuforia增強現(xiàn)實軟件開發(fā)工具包(SDK)
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3)Vuforia賬號及License Key申請
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4)識別圖數(shù)據(jù)庫與識別目標的創(chuàng)建于管理
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5)Vuforia for Unity的安裝與配置
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6)Vuforia for Unity開發(fā)
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7)移動端增強現(xiàn)實發(fā)布
3 增強現(xiàn)實的進階開發(fā)
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1)基于計算機視覺的增強現(xiàn)實三維配準原理
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2)增強現(xiàn)實多目標識別
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3)增強現(xiàn)實多目標控制
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4)移動端增強現(xiàn)實視頻解碼
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5)移動端增強現(xiàn)實視頻播放
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五、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及產(chǎn)業(yè)應用
1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)流程與經(jīng)驗分享
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1)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的常用流程
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2)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的難點
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3)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的重點注意事項
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4)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗分享
2 虛擬現(xiàn)實總結與展望
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1)虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
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2)虛擬現(xiàn)實目前面臨的問題
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3)虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展趨勢
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