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OpenGL開發(fā)工程師班

   課程目標

  OpenGL目前已被廣泛地用于可視化技術、實體造型、CAD/CAM、模擬仿真等諸多領域內(nèi),它是一套獨立于操作系統(tǒng)和硬件環(huán)境的三維圖形庫,有著強大的圖形功能和良好的跨平臺移植能力,已成為事實上的圖形標準。本課程對OpenGL的使用方法和三維圖形編程技巧進行了詳細的講解。

   班級規(guī)模及環(huán)境--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號)
       每期人數(shù)限3到5人。
   開課時間和上課地點
     上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區(qū)1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈
     最近開課時間(周末班/連續(xù)班/晚班):
OpenGL開班時間:2020年3月16日
   實驗設備和授課方式

     ☆資深工程師授課

        
        ☆注重質(zhì)量
        ☆邊講邊練

        ☆合格學員免費推薦工作

        ☆合格學員免費頒發(fā)相關工程師等資格證書,提升您的職業(yè)資質(zhì)

        專注高端培訓15年,端海提供的證書得到本行業(yè)的廣泛認可,學員的能力
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   質(zhì)量保障

        1、培訓過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
        2、培訓結束后,授課老師留給學員聯(lián)系方式,保障培訓效果,免費提供課后技術支持。
        3、培訓合格學員可享受免費推薦就業(yè)機會。

   課程大綱

OpenGL開發(fā)工程師班


第一部分 環(huán)境搭建

1,VS 2010 環(huán)境搭建與項目工程建立與配置
1)VS 2010 環(huán)境搭建
2)項目工程建立
3)項目工程配置

2,Linux Fedra 環(huán)境搭建與項目工程建立與配置
1)Fedra 環(huán)境搭建
2)庫的安裝
3)源碼編寫
4)源碼編譯
5)可執(zhí)行文件的運行
6)makefile文件的編寫

3,Linux Ubuntu 環(huán)境搭建與項目工程建立與配置
1)Fedra 環(huán)境搭建
2)庫的安裝
3)源碼編寫
4)源碼編譯
5)可執(zhí)行文件的運行
6)makefile文件的編寫

4,Android 環(huán)境搭建與項目工程建立與配置
1)Android 環(huán)境搭建
2)項目工程建立
3)項目工程配置
4) 開發(fā)要點

5,iPhone/iPAD 環(huán)境搭建與項目工程建立與配置
1)iPhone/iPAD 環(huán)境搭建
2)項目工程建立
3)項目工程配置
4)基于片段著色器和頂點著色器的編寫模型

第二部分 OpenGL編寫規(guī)范和開發(fā)思路

1,典型實例解析
2,編寫規(guī)范
1)要包含的東西
2)宏的編寫
3)啟動流程和代碼編寫
4)坐標系的設置與代碼編寫
5)完成設置和代碼編寫
3,按鍵與動作的加入方法
4,刷新顯示與代碼編寫
5,動畫的編寫方法與代碼

第三部分 渲染與編程

1. 著色器及其編程方法
2. 創(chuàng)建坐標系及其編程方法
3. 使用存儲著色器及其編程方法
4. 將點連接及其編程方法
5. 裁剪及其編程方法
1)裁剪編程
2)裁剪編程
6. 混合 
1) 組合顏色 
2) 混合函數(shù),與混合計算方式
3) 抗鋸齒

第四部分 變換/向量/矩陣

1,矩陣及其編程方法
2,向量及其編程方法
3,變換及其編程方法
4,模型視圖矩陣及其編程方法
5,對象及其編程方法
6,投影矩陣及其編程方法

第五部分 GLSL著色語言、片段著色器、頂點著色器、幾何著色器

1,GLSL-OpenGL著色語言開發(fā)要點
1)變量和數(shù)據(jù)類型
2)存儲限定符

2,GLSL著色器
1)片段著色器
2)頂點著色器
3)幾何著色器

3,使用GLSL創(chuàng)建著色器
1)片段著色器
(1)程序起點
(2) 聲明變量
(3)main函數(shù)編寫

2)頂點著色器
(1)程序起點
(2) 聲明變量
(3)main函數(shù)編寫

3)幾何著色器
(1)程序起點
(2) 聲明變量
(3)main函數(shù)編寫

4,著色器和應用程序的結合

5,綜合應用實例

第六部分 GLSL著色語進行著色器編程進階

1,模擬光線
1)漫反射光及其編程方法
2)鏡面光
3)環(huán)境光
2,ADS光照模型及其編程方法
3,Phong著色及其編程方法
4,紋理及其編程方法
1)紋理單元及其編程方法
2)照亮紋理單元及其編程方法
5,丟棄片段及其編程方法

第七部分 GLSL著色語進行著色器編程高級--紋理及其編程方法

1,矩形紋理及其編程方法
2,立方體貼圖及其編程方法
3,多重紋理及其編程方法
4,點塊紋理及其編程方法
5,紋理數(shù)組及其編程方法

第八部分 緩沖區(qū)與幀緩沖區(qū)高級編程

1,緩沖區(qū)及其編程方法
1)緩沖區(qū)的創(chuàng)建方法及其編程
2)緩沖區(qū)的填充
3)像素緩沖區(qū)對象的使用

2,幀緩沖區(qū)及其編程方法
1)FBO編程
2)渲染緩沖區(qū)對象的方法及其編程
3)緩沖器的繪制
4)幀緩沖器的完整性
5)如何在幀緩沖器中進行數(shù)據(jù)復制
6)FBO綜合使用

第九部分 Opegl編程高級--如何提高繪圖的性能和變換反饋編程
1,如何提高繪圖的性能與效率
1)組合繪制函數(shù)及其編程方法
2)使用圖元重啟對幾何圖形進行組
3)實例渲染
4)自動獲得數(shù)據(jù)

2,變換反饋
1)存儲變換的頂點
2)變換反饋
3)光柵化的關閉和重啟
4)使用圖元查詢對頂點進行計數(shù)
5)使用圖元查詢的結果
6)變換反饋綜合案例

 
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