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最近開課時(shí)間(周末班/連續(xù)班/晚班):2020年3月16日
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        1、培訓(xùn)過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽;
        2、培訓(xùn)結(jié)束后,授課老師留給學(xué)員聯(lián)系方式,保障培訓(xùn)效果,免費(fèi)提供課后技術(shù)支持。
        3、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會(huì)。

 
課程大綱
   
 

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二、培訓(xùn)目標(biāo)

1、本系列講座分為四大模塊:

?基礎(chǔ)篇:主要講解c++以及MFC的深入淺出

?進(jìn)階篇:主要講解游戲設(shè)計(jì)以及游戲引擎

?設(shè)計(jì)篇:水果忍者游戲設(shè)計(jì)算法精講

?實(shí)戰(zhàn)篇:水果忍者代碼實(shí)現(xiàn)部分演示與精講

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2、適用對(duì)象

?最好有一定C++基礎(chǔ)知識(shí)

?熱衷于學(xué)習(xí)界面編程的人群

?熱衷于游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的人群

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三、模塊介紹(共56講)

1、基礎(chǔ)篇:主要講解c++以及MFC的深入淺出

?容器與算法精講

?類與數(shù)據(jù)抽象精講

?模板與泛型編程精講

?標(biāo)準(zhǔn)IO庫知識(shí)點(diǎn)深入淺出

?CObject類詳解

?消息映射的實(shí)現(xiàn)

?MFC的DLL精講

?MFC的進(jìn)程和線程精講

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2、進(jìn)階篇:主要講解游戲設(shè)計(jì)以及游戲引擎

?游戲設(shè)計(jì)思想

?游戲設(shè)計(jì)精髓

?游戲引擎概述

?游戲引擎指點(diǎn)

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3、設(shè)計(jì)篇:水果忍者游戲設(shè)計(jì)算法精講

?子畫面碰撞檢測(cè)

?水果刀與子畫面碰撞檢測(cè)

?背景回滾算法

?自由落體算法

?刀光筆觸算法

?2D粒子效果的實(shí)現(xiàn)

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4、實(shí)戰(zhàn)篇:水果忍者代碼實(shí)現(xiàn)部分演示與精講

完成了游戲引擎的設(shè)計(jì)。該游戲引擎現(xiàn)階段是一個(gè)2D游戲引擎,能夠跟蹤游戲上的所有元素,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫播放,碰撞檢測(cè),釋放資源等基本功能。同時(shí)還提供了游戲進(jìn)入界面,人物動(dòng)畫設(shè)計(jì)和圖像加載等相關(guān)接口和類,便于游戲的擴(kuò)展實(shí)現(xiàn)。完成了游戲圖片元素的收集和動(dòng)畫元素的收集。其中主要包括的圖片有:水果,炸彈,道具等;涉及到的動(dòng)畫:炸彈爆炸動(dòng)畫,啟動(dòng)菜單動(dòng)畫,筆觸動(dòng)畫等。

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四、本系列課程所涉及到的技術(shù):

?MFC類庫知識(shí)

?MFC消息映射的實(shí)現(xiàn)

?模板與泛型編程精講

?容器與算法

?MFC中的DLL編程

?MFC中的多進(jìn)程和多線程編程

?Win32核心編程

?子畫面碰撞檢測(cè)

?水果刀與子畫面碰撞檢測(cè)

?背景回滾算法

?自由落體算法

?刀光筆觸算法

?2D粒子效果的實(shí)現(xiàn)

?游戲引擎概述

?游戲引擎指點(diǎn)

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五、課程大綱

01.水果忍者游戲簡(jiǎn)介

02.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之vector

03.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之vector(續(xù))

04.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之list用法精講

05.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之list用法精講(續(xù))

06.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之關(guān)聯(lián)容器精講

07.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之關(guān)聯(lián)容器精講(續(xù))

08.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之類的初始化

09.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之類的初始化(續(xù))

10.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之模板精講

11.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之泛型編程

12.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之泛型編程(續(xù))

13.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之自寫String類

14.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之MFC窗口、菜單和消息框

15.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之MFC窗口、菜單和消息框(接上講)

16.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之MFC窗口、菜單和消息框(取消菜單欄)

17.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之MFC窗口、菜單和消息框(取消菜單欄)接上講

18.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之MFC窗口、菜單和消息框(更新命令用戶接口)

19.水果忍者游戲基礎(chǔ)篇之MFC窗口、菜單和消息框(更新命令用戶接口)

20.水果忍者進(jìn)階篇之游戲引擎精講

21.水果忍者進(jìn)階篇之游戲引擎精講(頭文件定義接上)

22.水果忍者進(jìn)階篇之游戲引擎精講(源文件實(shí)現(xiàn))

23.水果忍者進(jìn)階篇之游戲引擎精講(接上)

24.水果忍者進(jìn)階篇之游戲引擎精講(源文件接口實(shí)現(xiàn))

25.水果忍者進(jìn)階篇之游戲引擎精講(子類的聲明和實(shí)現(xiàn))

26.水果忍者設(shè)計(jì)篇之算法精講

27.水果忍者設(shè)計(jì)篇之算法精講(水果刀與子畫面的碰撞檢測(cè))

28.水果忍者設(shè)計(jì)篇之算法精講(水果刀與子畫面的碰撞檢測(cè))

29.水果忍者設(shè)計(jì)篇之類的設(shè)計(jì)

30.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之代碼實(shí)現(xiàn)

31.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Bitmap類的實(shí)現(xiàn)

32.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Bitmap類的實(shí)現(xiàn)(源文件)

33.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Bitmap類的實(shí)現(xiàn)(源文件)

34.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Bitmap類的實(shí)現(xiàn)(源文件create接口的實(shí)現(xiàn))

35.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Bitmap類的實(shí)現(xiàn)(源文件Draw接口的實(shí)現(xiàn))

36.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Bitmap類的實(shí)現(xiàn)(源文件Draw接口的實(shí)現(xiàn))

37.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameLogicController類的實(shí)現(xiàn)

38.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameFont類的實(shí)現(xiàn)

39.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameFont類的實(shí)現(xiàn)(源文件)

40.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameFont類的實(shí)現(xiàn)(源文件)

41.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Background類的實(shí)現(xiàn)

42.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之BackgroundLayer類的實(shí)現(xiàn)

43.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之BackgroundLayer類的實(shí)現(xiàn)(源文件)

44.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之BackgroundLayer類的實(shí)現(xiàn)(源文件Draw實(shí)現(xiàn))

45.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Sprite類的實(shí)現(xiàn)

46.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Sprite類的實(shí)現(xiàn)(頭文件)

47.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Sprite類的實(shí)現(xiàn)(源文件)

48.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Sprite類的實(shí)現(xiàn)(源文件)

49.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Sprite類的實(shí)現(xiàn)(draw函數(shù)的實(shí)現(xiàn))

50.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Sprite類的實(shí)現(xiàn)

51.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Sprite類的實(shí)現(xiàn)(源文件)

52.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之SceneBackground類的實(shí)現(xiàn)

53.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之SceneBackgroundLayer類的實(shí)現(xiàn)(源文件)

54.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之SceneBackgroundLayer類的實(shí)現(xiàn)(源文件--update函數(shù))

55.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之SceneBackgroundLayer類的實(shí)現(xiàn)(源文件--update函數(shù))

56.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之SceneBackgroundLayer類的實(shí)現(xiàn)(源文件--Draw函數(shù))

57.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之ScrollingBackground類的實(shí)現(xiàn)

58.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之VirtualBackground類的實(shí)現(xiàn)

59.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之VirtualBackground類的實(shí)現(xiàn)(update)

60.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之VirtualBackground類的實(shí)現(xiàn)(draw)

61.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之StackBackground類的實(shí)現(xiàn)

62.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之MouseBrush類的實(shí)現(xiàn)

63.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之MouseBrush類的實(shí)現(xiàn)?

64.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之SharpenBrush類的實(shí)現(xiàn)

65.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之SharpenBrush類的實(shí)現(xiàn) (源文件中drawbrush函數(shù)的實(shí)現(xiàn))

66.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之FontController類的實(shí)現(xiàn)

67.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之FontController類的實(shí)現(xiàn) (源文件)

68.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之SpriteController類的實(shí)現(xiàn)

69.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之SpriteController類的實(shí)現(xiàn)(源文件)

70.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之StarryBackground類的實(shí)現(xiàn)

71.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之FruitController類的實(shí)現(xiàn)

72.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之ParticleController類的實(shí)現(xiàn)

73.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Actor類的實(shí)現(xiàn)

74.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Actor類的實(shí)現(xiàn) (源文件)

75.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Fireman類的實(shí)現(xiàn)

76.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Fireman類的實(shí)現(xiàn) (源文件)

77.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Shooter類的實(shí)現(xiàn)

78.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之ScoreFont類的實(shí)現(xiàn)

79.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Fruit類的實(shí)現(xiàn)

80.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Fruit類的實(shí)現(xiàn) (源文件)

81.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之KnifeParticle類的實(shí)現(xiàn)

82.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之KnifeParticle類的實(shí)現(xiàn)(源文件)

83.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Particle類的實(shí)現(xiàn)

84.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Particle類的實(shí)現(xiàn) (update函數(shù))

85.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之ParticleTrace類的實(shí)現(xiàn)

86.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之ParticleTrace類的實(shí)現(xiàn) (源文件)

87.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之SuperParticle類的實(shí)現(xiàn)

88.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameEngine類的實(shí)現(xiàn)

89.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameEngine類的實(shí)現(xiàn) (頭文件)

90.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameEngine類的實(shí)現(xiàn) (頭文件中的訪問方法)

91.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameEngine類的實(shí)現(xiàn)(源文件)

92.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameEngine類的實(shí)現(xiàn)(源文件)

93.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameEngine類的實(shí)現(xiàn)(游戲引擎常規(guī)方法Initialize的實(shí)現(xiàn))

94.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameEngine類的實(shí)現(xiàn)(游戲引擎常規(guī)方法HandleEvent的實(shí)現(xiàn))

95.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameEngine類的實(shí)現(xiàn)(GameEngine常規(guī)方法的實(shí)現(xiàn))

96.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameEngine類的實(shí)現(xiàn)(GameEngine常規(guī)方法的實(shí)現(xiàn))

97.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameEngine類的實(shí)現(xiàn)(GameEngine常規(guī)方法AddAprite和DrawSprites的實(shí)現(xiàn))

98.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之GameEngine類的實(shí)現(xiàn)(播放音樂接口的實(shí)現(xiàn))

99.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Game類的實(shí)現(xiàn)

100.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Game類的實(shí)現(xiàn) (頭文件)

101.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Game源文件的實(shí)現(xiàn)

102.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Game源文件的實(shí)現(xiàn)(GameStart函數(shù)的實(shí)現(xiàn))

103.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Game源文件的實(shí)現(xiàn)(GameEnd函數(shù)的實(shí)現(xiàn))

104.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Game源文件的實(shí)現(xiàn)(GameCycle函數(shù)的實(shí)現(xiàn))

105.水果忍者實(shí)戰(zhàn)篇之Game源文件的實(shí)現(xiàn)(GameCycle函數(shù)的實(shí)現(xiàn))

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補(bǔ):Win32核心編程

1.水果忍者基礎(chǔ)篇之Win32+SDK編程

2.水果忍者基礎(chǔ)篇之Win32+SDK編程---程序結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)講解

3.水果忍者基礎(chǔ)篇之Win32+SDK編程---窗口消息處理

4.水果忍者基礎(chǔ)篇之Win32+SDK編程---窗口消息處理(顯示字符串)

5.水果忍者基礎(chǔ)篇之Win32+SDK編程---窗口消息處理(畫筆和畫刷)

6.水果忍者基礎(chǔ)篇之Win32+SDK編程---窗口消息處理(鼠標(biāo)消息處理)

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