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       每期人數(shù)限3到5人。
   上課時間和地點
上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈
最近開課時間(周末班/連續(xù)班/晚班):2020年3月16日
   實驗設(shè)備
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   質(zhì)量保障

        1、培訓過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
        2、培訓結(jié)束后,授課老師留給學員聯(lián)系方式,保障培訓效果,免費提供課后技術(shù)支持。
        3、培訓合格學員可享受免費推薦就業(yè)機會。

課程大綱
 
第一階段 Unity基礎(chǔ)
課程 課程內(nèi)容
Unity界面與資源系統(tǒng) Unity簡介、Material、Light、Camera、地形編輯器。熟練操作Unity編輯器, 掌握常用物體及組件在實際開發(fā)中的應(yīng)用
Unity環(huán)境搭建 C#語言O(shè)OP技術(shù):類對象的創(chuàng)建和使用,理解構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的申請與釋放過程、了解C#內(nèi)存申請釋放 的處理過程;成員變量屬性化操作、純虛類繼承設(shè)計方案、類抽象性變化、使用泛型完成任意類型對象、 深度復(fù)制和淺復(fù)制的操作、Object基類的使用、集合應(yīng)用;
Unity3D物理系統(tǒng)和粒子系統(tǒng)學習 溫習牛頓三大定律;使用牛頓定律學習“剛體”的重力引擎控制;在萬有引力的基礎(chǔ)上學習基本的3D物 理碰撞學;學習使用程序代碼直接操作剛體的力量變化,監(jiān)視碰撞消息;理解美術(shù)如何制作粒子,學習粒 子系統(tǒng)的控制;使用代碼控制粒子系統(tǒng)的自動裝載和卸載過程;消費型框架;
Unity3D動畫系統(tǒng) 使用Animation舊動畫系統(tǒng)實現(xiàn)簡單的重復(fù)性運動;使用腳本實習舊動畫系統(tǒng)實現(xiàn)狀態(tài)機控制;MecAnim新 動畫系統(tǒng)的學習和使用;利用新動畫系統(tǒng)采用圖示化的方式構(gòu)建動作執(zhí)行方案;使用代碼控制動畫狀態(tài)機產(chǎn) 生運動變化;狀態(tài)機控制框架;
Unity API函數(shù)庫介紹 腳本簡介、GUI簡介、GUI類、GUILayout類、API函數(shù)庫,靈活運用三角函數(shù)、 反三角函數(shù)、向量、旋轉(zhuǎn)等工具類, 解決游戲中數(shù)學問題。
第二階段 C#語言基礎(chǔ)
課程 課程內(nèi)容
C#語言基礎(chǔ) 變量、語句、方法、數(shù)組、數(shù)據(jù)類型、類和對象。深入理解.NET框架原理,熟練掌握C#編程技巧。 培養(yǎng)良好的企業(yè)級編程習慣。
C#高級開發(fā) C#語言O(shè)OP技術(shù):類對象的創(chuàng)建和使用,理解構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的申請與釋放過程、了解C#內(nèi)存申請釋放 的處理過程;成員變量屬性化操作、純虛類繼承設(shè)計方案、類抽象性變化、使用泛型完成任意類型對象、 深度復(fù)制和淺復(fù)制的操作、Object基類的使用、集合應(yīng)用;
高級數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 單相,雙向鏈表的構(gòu)建與實際應(yīng)用,堆和棧的構(gòu)建與使用,隊列的構(gòu)建與使用,二叉樹創(chuàng)建與周游、 使用二叉樹性質(zhì)研究B樹的構(gòu)建方案、創(chuàng)建哈夫曼編碼樹實現(xiàn)高效鍵值對排序; 內(nèi)部排序算法:插入排序、選擇排序、交換排序歸并排序、基數(shù)排序;
第三階段 Unity高級應(yīng)用
課程 課程內(nèi)容
Unity3D UI開發(fā) NGUI與UGUI :利用NGUI與UGUI制作控件、MVC架構(gòu)學習、學習事件回調(diào)機制; Unity Editor控件工具制作;
2D游戲 認識Unity2D游戲,Unity2D游戲相關(guān)碰撞、射線、剛體、關(guān)節(jié)等,制作精靈動畫,講解Unity2D相關(guān)API。
手機游戲以及優(yōu)化 移動平臺環(huán)境開發(fā)概述,移動平臺開發(fā)環(huán)境搭建,觸屏、虛擬搖桿使用,手機重力感應(yīng),Android、Ios發(fā)布, 游戲優(yōu)化。掌握手機操控開發(fā),可以實現(xiàn)手機觸屏操控游戲
Unity3D高級開發(fā) Socket套接字應(yīng)用,XML文件讀寫;Json文件讀寫; sqlite3使用;多線程消息通知框架
第四階段 Unity實戰(zhàn)項目案例孵化
課程 課程內(nèi)容
美術(shù)規(guī)范、優(yōu)化 撰寫unity美術(shù)制作規(guī)范文檔、前期建模軟件和unity對接注意事項,模型、貼圖、材質(zhì)、動畫部分針對不同 平臺導(dǎo)出設(shè)置及優(yōu)化
游戲發(fā)布及調(diào)試 不同平臺游戲發(fā)布、測試、調(diào)試、修改bug,發(fā)布游戲
第五階段 作品指導(dǎo)
課程 課程內(nèi)容
畢業(yè)作品指導(dǎo) 畢業(yè)作品點評修改,分析就業(yè)形式及指導(dǎo);應(yīng)聘注意事項及分析

這些游戲都是基于Unity3D開發(fā)

擁有豐富的實戰(zhàn)項目開發(fā)經(jīng)驗,才能更快的適應(yīng)工作崗位

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